🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
Muito se fala sobre como o BF6 superou o COD esse ano porem nao se fala dos aspectos negativos que o BF6 tem, eu sempre fui BFplayer, sempre preferi jogar um bom mapa de conquista, com veiculos, explosoes e tudo aquilo que so se ve no BF, porem esse novo jogo esta extremamente quebrado. e parece que estao querendo muito agradar uma parcela de jogadores que so jogam em mapas grandes e gostam de veiculos, QUEREMOS MAPAS MENORES TRAGAM A LOCKER TRAGAM A METRO NINGUEM QUER JOGAR FIRESTORM MAIS UMA VEZ. Ping dos lobbys muito alto SBMM camuflado por uma linda cinematica de jogo de guerra (sim SBMM) Vc vai passar a maior parte do jogo usando apenas a mesma arma, infelizmente existe um grind absurdo de armas nesse jogo, elas vao do lvl 1 ao lvl 50 sendo extremamente demorado de masterizar cada uma delas Nao faz sentido pra mim vc terminar um lobby e o jogo desfazer ele para poder fazer o proximo lobby Vamos falar da movimentação. Diferente do COD o BF6 esta bem mais devagar e cadenciado, porem a comunidade nao entendeu o real conceito de movimentaçao devagar e cadenciada. A player base esta se acostumando a ficar parado nos cantos ou deitado em algum lugar que o deixe menos visivel, eu sinto que nao estou jogando um verdadeiro BF parece mais um R6 onde é proribido rushar e tentar fazer uma gameplay mais rapida. Sobre os veiculos, nao posso falar muito pq nao sou de jogar de carrinho, o pouco que joguei achei bem forte porem para destruir um veiculo é necessario muita teamplay coisa que vai ser raro Realmente um jogo feito para agradar uma certa parcela de jogadores, focado no casual e pra quem busca se divertir de forma rapida sem querer ser muito tryhard, jogue da maneira que achar melhor. Publicando a analise apos 3 dias de lançamento, com muita dor no coraçao e no BOLSO vou estar negativando essa analise, muito problemas ainda precisam ser resolvidos, nao vou listar todos, acho que a unica salvaçao desse jogo seria um belo e perfeito Modo Portal, o MM esta muito quebrado e estremamente chato. Espero que nao façam as mesmas cagadas que fizeram com o lançamente do BF2042... Vamos esperar a primeira season dia 28, ate la nao recomendo.