Battlefield 6 é um jogo com identidade, característica que pecava nos últimos dois lançamentos da série. O multiplayer, foco principal da franquia, entrega com propriedade, em todos os setores, uma experiência fidedigna, imersiva e divertida de combate envolvendo todo tipo de equipamento militar moderno. A essência do que fundamentou o crescimento da franquia retorna, oferecendo aos jogadores uma guerra em grande escala que é impecável visual e auditivamente, com mapas ultra detalhados de variados tamanhos, comportando dezenas de players, modelos detalhadíssimos de armas e soldados, veículos realistas diversos, animações e efeitos sonoros impecáveis e mais. O sistema de classes personaliza a infantaria, apesar dos desenvolvedores se mostrarem ainda tímidos em definir um único modo para o jogo, deixando a cargo do jogador escolher o que prefere. Apesar da liberdade proporcionada, sinto que isso que acaba esvaindo levemente a identidade única que cada função tem no campo de batalha. A BF Studios expandiu a experiência BF com mecânicas novas que acrescentam muito à visceralidade e à crueza do jogo, assim como entregava muito bem o BF1, sendo exemplo principal disso o drag-n-revive, e a volta das mecânicas de movimentação e gunplay que eram quase inexistentes no 2042, tornando a gameplay de infantaria (o principal e mais importante) responsiva e ainda fundamentada, sem exageros. Da mesma forma, essas características positivas também se refletem no controle dos veículos terrestres e aéreos (ainda espero testar o controle de veículos aquáticos e de possivelmente o Little Bird, ainda não presentes no modo multiplayer). A campanha novamente retorna, mas não faz muito além de uma experiência audiovisual sólida e explosiva. Lembra do que entregava as outras campanhas, mas fica aquém do que o multiplayer apresenta, mesmo que, conhecidamente, nunca se propôs a ser a atração principal da franquia. No lançamento, no entanto, o modo multiplayer trouxe alguns bugs e problemas de balanceamento que precisam ser solucionados com agilidade. Pensando no futuro próximo, o conteúdo pós-lançamento, inclusive já parcialmente anunciado, precisa ser consistente e de qualidade para que a EA mantenha a boa reputação conquistada no lançamento e garanta a longevidade do jogo junto ao seu público (o modo BR com certeza terá papel decisivo nesse sucesso). Com tudo isso em ordem, há grandes chances do BF6 se tornar um título duradouro e se consagrar como um dos melhores FPS dos últimos anos.
Jogo padrão da Telltale, Eu entrei sabendo o que esperar e comprei para ajudar o estúdio a se firmar, mas sinceramente se você não pode se dar ao luxo de comprar ele no lançamento para ajudar o estúdio (e não tem problema nenhum se você está assim) espera vir uma promoção, pois: [list] [*]O jogo é curto, esses jogos narrativos são curtos mesmo, mas acho que tem menos de 4 horas mesmo você testando todas as opções dos 2 primeiros capítulos; [*]É um jogo da telltale literalmente. Eles dizem e repetem que o jogo e a empresa são de ex-membros da telltale e a "gameplay" é exatamente isso, não é ruim apenas limitada; [*]A trama pelo menos dos dois primeiros capítulos é bem superficial e não engaja tanto quanto outros títulos como The Wolf Among Us; [*]A mecânica de gerenciar os heróis é muito legal, me arrisco dizer que é a melhor parte do jogo, mas como é de costume é rasa e só serve de preenchimento de tempo entre as cenas; [*]Eles não adicionaram a opção de pular ou acelerar diálogos, porque se tivesse isso seria possível fazer grande parte das variações em menos de 2 horas e pedir reembolso; [/list] Resumindo, o produto entrega o que prometeu e tem potencial, mas espere um jogo da telltale pois é exatamente isso que ele se propõe a ser e entrega. Cometi um erro achando que ele seria monetizado como era antigamente,porém, TODO o jogo custa 80 reais.