Novamente, outro Fifa/EA FC padrão EA, que todos conhecem. Sou goleiro, e jogo como goleiro desde o FIFA 14, jogo com frequência. Portanto vou fazer uma avaliação dedicada aos goleiros, de acordo com oq eu vi nesse tempo de jogo que eu tive. 1. Sistema de defesas: Até o FIFA 14, bastava usar A (Xbox) ou X (PlayStation) para o goleiro defender, sem depender do analógico. Esse sistema, apesar de antigo, era mais eficiente e realista. Hoje, em lances mano a mano, acertar o lado no reflexo é quase impossível, e a defesa depende demais da sorte ou de uma precisão desumana no analógico. 2. Analógico de salto: O atual sistema de defesa usando o analógico para saltar é mal implementado. Muitas vezes, quando se gira o analógico para qualquer lado, o goleiro dá um passo gigantesco que abre totalmente o gol caso você erre o lado. Para piorar, em algumas situações ele até salta para o lado errado. Inclusive fica um circulo em volta do goleiro que fica vermelho quando vc erra, que mesmo que tenha colocado em defesa assistida não funciona e vc é obrigado a acertar o lado. 3. Se jogar na bola: No FIFA 14, existia o comando para simplesmente se jogar na bola (B/O), algo muito útil para travar chutes cara a cara. No FC 26, esse comando até existe, mas foi mal reaproveitado: ele serve apenas para agarrar em cruzamentos/escanteios ou socar a bola, mas não funciona bem caso queira se jogar no mano a mano. 4. Escanteios e cruzamentos: No passado, era possível usar o botão de defesa para cortar ou interceptar cruzamentos vc meio que "defendia" o cruzamento. Agora, isso foi removido, e vc tem que se posicionar manualmente. Hoje, o goleiro só pode apertar Quadrado ou bola para tentar agarrar ou socar a bola, Uma desvantagem muito grande para o goleiro, já que os atacantes sempre tem vantagem. 5. Saída do goleiro (Y ou Triângulo): Outra grande perda é no botão de saída com o goleiro (Y/Triângulo). Antes, ele saía para interceptar bolas e sempre corria em direção a bola até em escanteios. No FC 26, essa função praticamente não existe em bolas paradas: o goleiro não sai em escanteios, mesmo que a bola caia dentro da pequena área. Isso tira totalmente o controle do jogador e novamente mais uma desvantagem para o goleiro. EXTRA. Pro Clubs: Um erro grave foi o que a EA fez no Pro Clubs. Agora, para mudar de posição, é necessário pagar. Ou seja, quem joga de goleiro e às vezes quer variar para a linha, simplesmente não pode sem gastar. EA sendo EA. Portanto para você que joga de goleiro, não vale a pena comprar esse jogo.
O VERDADEIRO COD KILLER Battlefield 6 é um jogo muito bom e traz tudo que fãs de FPS adoram: gameplay sólida, servidores estáveis e o melhor de tudo, sem SBMM (aquele matchmaking por habilidade do COD). Battlefield 6 é Battlefield raiz, como um Battlefield 4 melhorado, bufado e tudo muito foda. Quem jogou a beta vai reconhecer: é basicamente a beta refinada e melhorada. Até o momento (joguei pouco mais de 20hrs), é um jogo incrível, e eu realmente espero que continue evoluindo e que enterre de vez o “lixo” de COD que a Activision tem feito ultimamente com sua publishers. Vamos começar pela campanha. A campanha é ok, tenta copiar um pouco o estilo do COD, com missões de stealth e táticas, e uma história que tenta envolver. No fim, é uma campanha acima do medíocre, diria 5.5/10. Tem alguns momentos legais, mas não é nada surpreendente. Vale a pena pra quem quer completar e pegar dogtags e recompensas que liberam no multiplayer. Enfrentei alguns bugs chatos, como interações que não funcionavam e me obrigavam a resetar a missão toda. Tive também alguns bugs visuais, mas nada que estrague a experiência. Agora, o multiplayer. Aqui está a alma do jogo. O multiplayer está muito bom, muito parecido com o que vimos na beta, mas melhorado. Mais mapas, novas armas e ajustes nas classes deixaram o jogo mais equilibrado. É Battlefield raiz: um jogo de objetivos, de equipe. Pra quem vem do COD, vai precisar se adaptar, porque não é só correr e matar. Mesmo com níveis de gameplay misturados, o balanceamento está bom, não é nem tryhard nem casual demais. Juntar um squad de amigos é uma das melhores experiências que você pode ter, especialmente agora que o jogo acabou de lançar, todo mundo está no mesmo nível, com poucos attachments e armas. É um ótimo momento pra entrar e aproveitar. O jogo está um pouco pesado, na minha opinião. Com uma RTX 3080 de 12GB, jogando no low/medium, fico em torno de 120/140 FPS, o que é bom, mas todo mundo quer jogar com 144+ hoje em dia. Acredito que com uma série 4000 você vai conseguir jogar com mais conforto, mas no geral o jogo está bem otimizado considerando o tamanho dos mapas, as explosões, numero de players e a qualidade gráfica. Bem melhor que a beta e, sinceramente, melhor que qualquer COD recente. A EA e o estúdio por trás de Battlefield acertaram em cheio. Depois do começo desastroso do BF 2042, esse Battlefield veio não só pra corrigir os erros, mas pra elevar o padrão do gênero. 2025 é o ano do Battlefield 6, não do COD. Como disse antes, esse é o COD killer, e acho que a Activision vai ter que suar pra chegar nesse nível de qualidade. Nem o Black Ops 7 vai conseguir competir. Quem sabe o COD do ano que vem. Nota final: 9/10. Battlefield 6 é um jogo muito bom, principalmente pra quem é fã raiz da série e curtiu Battlefield 3 e 4. Esse é o Battlefield que vai unir todo mundo e trazer aquele prazer de jogar FPS de volta.