minha opiniao, deveria dar mais municoes pois vai muito rapido, alem do pente ser no maximo 40 municoes é pouca coisa gente, isso eu falo que vc vai jogar muito tempo com pente de 30 municoes ai vc so tem dois pentes de reserva é muito pouco, ai vcs vao falar a mais tem o suporte pra dar municao, isso quando vc joga em grupo quando vc joga sozinho ninguem ta ai com ninguem nao, entao coloca 120 de municao reserva e vai pro pau. fica regulando municao, isso ta me incomando bastante. quer realisto vai jogar airsoft eu to jogando jogo virtual kkk é isso gente meu feedback sobre reserva de municao o resto tudo ok jogo da bao
O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.