O jogo realmente tá muito FODA! Mas poderia ser melhor... Apesar de ta me divertindo bastante ainda tem coisa que me decepcionou. O jogo precisa de mapas maiores, tem tanto mapa foda do BF2, BFBC2, BF4 etc que poderiam fazer remake mas preferem gastar tempo com essa p**** de battle royale que só jogador de COD quer. Senti muita falta tbm de eventos de mapa como os outros BFs. O prédio de Siege of Shanghai, a chuva e o navio de Paracel Storm, aquele dirigível explodindo no ar do BF1, não tem nada disso nesse jogo. Espero que nas próximas seasons eles tragam esse tipo de conteúdo que foi uma das coisas que fez o BF ser o que é.
O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.